动作(zuo)类竞技游(you)戏《救赎的方式》上线Steam 支持简中
不管你有没有空,动作反正今天我是空出来了。
今天我讲的,竞技都是分享的观点、竞技看法,最近的思考,不一定是对的,但是很自信,因为这是经过我的大脑思考过,跟大家分享,把这些东西跟大家交流。第三掌握总会总的方法论,戏救不管是金字塔思维,戏救还是思维导图,还是六顶思考帽,还是头脑风暴,其实都是总分总的具体形式体现,第一个“总”是问题的关键,“分”是把和问题关键相关的所有分支尽量穷举出来,接下来的“总”是把前“分”得出来的信息总结分类整理,最终找到解决问题的方法
各位,赎的上线看出这里面的门道了吗?这意味着,赎的上线百度抛弃掉新闻源机制(至于有多大影响,我们稍后再说),又重新构建了一套新的机制,把鸡蛋从一个要“破掉”的旧筐子拿到了新框里,更狠的是,在这个新框里,你可能要付费才有可能进阶到VIP2甚至VIP3,以争取到足够的竞争筹码。不错,支中百度这次又是来刷存在感的,这是第一层套路。我突然有种感觉,持简现在风生水起的这些客户端,持简为了抢夺地盘下血本扶持自媒体,等养肥了,保不准也可能会收费吧,毕竟——推荐是流量的保证,这是一个博弈的过程。
悲剧的是,动作百度还是不受新媒体人待见,只能眼看着今日头条、UC订阅号等新媒体平台呼啸前进,差距愈来愈大,流量越分越散。对于广大站长(部分资质够进VIP俱乐部的自媒体也算)来说,竞技这几乎是一个被设定好的必选题——要么交钱跟着我玩,要么出局。
取消新闻源到底有多大影响?是不是真意味着某时代的结束、戏救某时代的开始?是不是真意味着这是一场要革掉很多人命的运动?为了更清晰地阐述观点,戏救我们不妨来看看取消新闻源可能会影响哪几类群体。
不过,赎的上线这其实是个很搞笑的事情。4.2核心用户群定位与需求分析《王者荣耀》毕竟是一款MOBA类游戏,支中并且从发布开始就是打着还原端游MOBA精髓的旗号而宣传的,支中所以在《王者荣耀》一开始就进入并留下来的玩家基本上也就是《王者荣耀》的核心玩家了,那就是从《英雄联盟》等MOBA类端游转过来的端游核心玩家们。
持简我们再说回《王者荣耀》的最核心的功能——5V5王者峡谷对战功能。游戏时间短,动作考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。
而《王者荣耀》团队认为的可能是《王者荣耀》只是一款手机上的轻量化MOBA游戏,竞技游戏更加偏向于社交化和休闲化,竞技他们发现了中国的手机端用户对于小额游戏付费的抵触心理并没有那么高,所以其实它只需要保障土豪玩家不会影响游戏的公平性,并且同时零付费玩家的抗议不会太大就可以了,这也同样解释了为什么《王者荣耀》对于《英雄联盟》的铭文获得的体制上进行了修改,允许用户直接用人民币抽取铭文。在确定了三条路和有一个人游走的前提下,戏救无论是3V3还是4V4,戏救都会显得人数过少而缺少变化,因为在一条对线路上,如果是1V2,那么这个人完全不能够发育,而如果是2V3,那么这两个人是能够比较好的存活的。
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